Posts Tagged ‘jeu’
août 29, 2012

The Johannesburg Play/Urban residency is taking place at the King Kong building in New Doornfontein (VANSA & Parking Gallery space) from the 27th of August until the 22 of September, during the French-South Africa Season.
This residency is the first of a series (the second one will take place in Strasbourg in October 2013). It will be a collective process (moments of work in a large group, see the list of participants) but will also allow participants to develop personal research areas. These projects will be continued throughout the year between Johannesburg and Strasbourg, and also Kinshasa.
The Johannesburg residency will be one month long. Its principle aim is to engage with the inner city of Johannesburg on a series of experimentations in urban space. These experimentations will be anchored by artists living and working in Joburg on a long term basis : (Dorothée Kreutzfeldt & Bettina Malcomess, Selo Pesa, the Keleketla ! Library collective, the Parking Gallery, Vansa, Donna Kukama and others). Public visibility moments (talks, debates, projections, exhibitions…) will take place on every Wednesday at 18:30 and simultaneously in many other places in the city (Drill Hall, the Substation at Wits… and also in public spaces). In between, each group, mixing students, artists, researchers, will define the form, the temporality and the visibility of its projects. The relation to audiences and inhabitants is a central element of Play/Urban, common to all the projects. Some visibilities will be highly public, others will be more discreet in the urban space.
« Play>Urban is a collaborative project initiated by two art schools, ESAD Strasbourg and WITS School of Arts, with VANSA involved in an advisory role. Play>Urban critically explores creative practice as a form of research. The first in a series of residencies is planned for September 2012 in Johannesburg and will involve collaborations between students, teachers, artists, researchers and cultural activists, who will be exploring urban spaces in the Johannesburg CBD.
Play>Urban web site
and follow the Joburg’s residency on Facebook group Play>Urban
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Tags: intervention, jeu, johannesburg, ville
juillet 1, 2012

Including fifty-one artist interviews and texts by Matthias Ulrich and Nato Thomson
From 2009 to 2011, the Schirn’s three-part project “Playing the City” exhibited an enormous array of public art. Covert guerrilla events, spectacular surprises, temporary meeting spots—more than fifty projects appropriated Frankfurt’s downtown center and involved the public in varying ways. Fifty-eight international artists and artist groups presented a wide range of works—many of them conceived especially for the project—including performances, happenings, sculptures, installations, workshops, markets, rallies, and demonstrations.
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Tags: art, intervention, jeu, ville
juin 10, 2012

The public space, according to Hannah Arendt (1906-1975) is a place for action, a place where democracy is exercised. Following this idea and based on the current social context (camp outs, demonstrations, the uprisings in Northern Africa, etc.) this publication, under the title Strategy and Tactics in Public Space is devoted to the analysis of the public space as a field for social action, whether peaceful or not. It tackles strategy and tactics as tools for action, their agents and their modus operandi. It also includes tactical urban design projects from all the continents
In the latest issue in the Strategy series, a+t extends its field of research to the system of tactics. Javier Mozas develops the system of tactics applied to public space offering his view of the actors involved, the modus operandi and the realms in which it takes place. Based on this view a+t has chosen 8 tactical actions which it considers to be action types, including low-cost self-building, farming the city and aspiring to utopia. Included in this issue are projects by Atelier Bow-Wow, BIG, Superflex, and Topotek1 among many others.
version numérique
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Tags: art, espace urbain, jeu, tactique
mars 18, 2012
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du 23 au 28 janvier François Duconseille a séjourné à Bucarest pour y organiser un workshop play/urban à l’invitation de l’UNarte.
Dans la nuit du 24, alors que la première journée d’expérimentations dans l’espace urbain était programmée pour le lendemain, la neige est tombée sur la ville. Le rendez-vous était donné au Musée National d’Art Contemporain dans l’ancien palais de Caucescu (deuxième plus grand bâtiment au monde après le Pentagone) en pleine tempête de neige. Le Musée accueillait alors une rétrospective Fluxus. Face aux conditions climatiques extrêmes, ne permettant pas de rester longtemps en extérieur, nous avons imaginé un protocole de jeu qui intégrait l’exposition Fluxus, la configuration spatiale du Musée (notamment un ascenseur vitré donnant sur l’extérieur) et la neige; une sorte de « téléphone arabe » dont le message partait d’une oeuvre Fluxus exposée et aboutissait, après avoir transité par l’interface vitrée de l’ascenseur, à un dessin ou un signe tracés dans la neige au pied du bâtiment et visible de la terrasse.
play/urban /flux-snow a été réalisée par 9 étudiants de l’UNarte, Calin Dan et François Duconseille
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Tags: jeu
mars 18, 2012
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atelier play/urban à Strasbourg avec 5 étudiants de La Cambre, 10 d’Espaces publics et scéniques de l’ESADS, Véronique Leyens (enseignante de scénographie à La Cambre) JC Lanquetin et François Duconseille. Pendant 5 jours, du 12 au 16 mars, les participants ont expérimenté différents protocoles de jeux dans l’espace urbain et en ont produit des restitutions à l’atelier de scénographie de l’ESADS mais aussi à l’extérieur.
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Tags: atelier, jeu
février 29, 2012

Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les bonnes touches, vous déplacez la souris, vous appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu’est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l’hallucination, face à l’écran et à la machine ? L’expérience ne ressemble à aucune autre : pas plus à l’état filmique des salles obscures qu’à l’état livresque de la lecture.
De « Space Invaders » à la 3D, depuis les premiers hackers qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d’universités américaines jusqu’à la console de salon, en passant par la salle d’arcade des années 1970, ce qui s’est à chaque fois inventé, au fil de l’histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d’expérience, de nouvelles manières de jouir de l’écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget méprisable, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu’il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo exhibent la marchandise parfaite du capitalisme contemporain, celle dont la consommation s’accomplit intégralement et sans résidu sous la forme d’une expérience ; une expérience-marchandise branchée en plein cœur de la mise en nombres du monde.
À l’âge de la « gamification généralisée », où le management rêve d’un « engagement total » mesuré par une batterie d’indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l’organisation du travail, où l’aliénation s’évanouirait enfin dans le fun.
éditions Zones
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Tags: jeu, technologie, virtuel
février 29, 2012

Guide d’intervention militante non conventionnelle, voici un exposé de la théorie et de la pratique d’un activisme expérimental, mêlant engagement politique, pensée critique et action artistique. Comment saper l’ordre des discours dominants ? Saboter les imaginaires de la société de consommation ? Intervenir dans un espace public verrouillé par des médias omniprésents ? Loin des principes de la com’ publicitaire et du bourrage de crâne, ce manuel propose un arsenal de tactiques d’agitation joyeuse et de résistance ludique à l’oppression : détournements, camouflages, happenings, théâtres invisibles, attaques psychiques, entartages, impostures médiatiques et canulars révélateurs… Dans la lignée des mouvements artistico-subversifs, les auteurs revisitent les procédés de la critique sociale sur le mode de l’impertinence créatrice.
Tandis que la politique radicale traditionnelle mise sur la force persuasive du discours rationnel, la communication-guérilla ne s’appuie pas sur des arguments, des chiffres et des faits, mais cherche à détourner les signes et les codes de la communication dominante. Elle travaille à intensifier la charge subversive du non-verbal, du paradoxe, du faux, du mythe. Elle se définit comme l’art de mettre de la friture sur la ligne.
Ce texte-manifeste, devenu « culte » depuis sa première publication en Allemagne en 1997, propose des formes d’action inventives pour une critique en acte des rapports sociaux existants.
éditions zones
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Tags: art, espace public, jeu, livre, politique
février 14, 2011

http://publicdesignfestival.tumblr.com/
We toured the world’s public spaces looking for ideas and projects to present next April in Milan – interventions, installations, and services that will transform the way we experience and live the city.
This is Public Design Festival’s challenge: when professionals’ aware and sustainable design meets the active participation of citizens, students, travellers and tourists – that’s when cities can change.
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Tags: espace public, festival, jeu, ville
novembre 29, 2010

The Ludic Society constitutes as association of about 52 internationally avowed members to provoke Ludics as emerging discipline. The affiliations periodical appears in print on topics around play and culture. As malpractice in theory Ludic Society develops new bachelor machines, heralded by useless Printed Circuit Board objects 2005, accomplished by Wunderbäumchen aether refreshers 2006. Subcutaneous RFID bijoux implants in an English gallery followed. City walks and war drives were guided by home brew electromagnetic wave detecting toys, performed as street concerts. Ls urban games apply Kaballa rules on RFID numbers combined with Geographical positioning Systems, to make online maps lie! Futility is resistance!
The Ludic-Society
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Tags: jeu, technologie
novembre 10, 2010

Quand la pop-culture surfe sur les glisses urbaines
La culture populaire est un formidable témoin des tendances à l’œuvre dans nos ville. Il en va ainsi de l’essor de la culture skate-roller-BMX (les “glisses urbaines”), mesurable au succès de ses avatars vidéoludiques dans les années 80-90 (rétrospectives des jeux de skate à lire ici ou là). Plus proche de nous, elle a grandement contribué à la visibilité des “sports urbains” et du parkour en particulier, avec des films comme Yamakasi ou Banlieue 13, ou des jeux vidéo comme Mirror’s Edge. Vous reprendrez bien un peu de vidéo in game… ou IRL ? Et pourquoi pas du ski urbain, tant qu’on y est ? (via Urbain, trop urbain)
owni.fr
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Tags: déplacement, jeu, skate, ville